Page 42 - 《宁夏教育》2022年第4期
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                                     巧用信息技术激活数学课堂




                                                           李    艳


                        摘要:文章对小学数学教学与信息技术的融合进行了分析。巧妙运用信息技术能激发学生的求知欲,让学
                    生主动参与到教学中,进一步增强数学课堂教学的有效性。
                        关键词:信息技术;小学数学;教学融合
                        中图分类号:G623.5         文献标识码:A           文章编号:1002-4050(2022)04-0040-01


                     在信息技术迅速发展的今天,小学数学课堂                         教学重点难点。在教学《克与千克》一课时,学生
                变得更加活跃,它让整个教学过程丰富、有趣,学                           在交互式白板上手动将物品拖拽到天秤上,通过
                生能主动参与到教学中,并展现出前所未有的学                            直观演示,了解物品的重量,通过一次次的尝试让
                习积极性。由此可见,信息技术打破了传统教学                            天秤保持平衡,从而在实践操作中突破重点难点,
                模式,为素质教育增添更多动力,改善了数学课堂                           使学生形象直观地理解 1 千克=1000 克。在教学
                氛围,让学生从被动转换为主动,增加了学生学习                          《认识时间》一课时,教师通过电子白板自带的钟
                探究欲望,并能形成良好的数学思维。                                表,进行时间变化动态演示,演示整时、半时,时针
                     巧用信息技术导入新课。俗话说:“良好的开                        与分针呈现不同角度的时间时,让学生直观感知整
                端是成功的一半。”想要上好一堂课,有效导入新                           时、半时时针和分针在钟面上的位置特点,并且让
                课非常重要,精彩的导入能提高学生的学习兴                             学生自己总结出整时和半时、时针和分针的规律,
                趣。以往教师会采取开门见山的方法,每天都在                            从而对认识时间产生浓厚兴趣。通过交互式白板
                重复相同的教学模式,所以学生会感到单调、乏                            的演示,既节省课堂教学时间,又能促使学生深入
                味、毫无兴趣,甚至难以唤起学习的积极性,学生                           浅出地掌握知识,最终达到事半功倍的教学效果。
                自然无法集中注意力,教学效果并不明显。运用                                巧用信息技术创设教学情境。在小学数学教

                信息技术能够快速激起学生兴趣,同时打开学生                            学中,如果能创设生动有趣的教学情境,让学生在
                的数学思维,在课堂起始阶段就引发学生的学习                            学习过程中感受到快乐,并在愉悦的情绪下学习
                兴趣,因此,教师要巧用信息技术导入新课,提高                           思考,学生的学习兴趣会被充分激发。教学中,教
                教学效率。如在教学《1000 以内数的认识》一课                         师要根据小学生的年龄、性格特点和小学生强烈
                时,教师用 PPT 展示了这样一组数据:我国野生象                        的好奇心、求知欲,运用信息技术将声音、文字、图
                的数量为 180 头、世界上的乌龟种类达到 220 种、                     像有机结合,创设出生动有趣的教学情境,就能最
                小明最喜欢的漫画书有304页、邹老师的姓氏在字                          大程度唤起学生的学习兴趣,让数学课堂变得更
                典中的第673页。通过屏幕上的数据对比,让学生                          加轻松活跃。如在教学《分数的基本性质》一课
                感知更大的数,并认识计数单位“千”。这时,教师                          时,教师运用 flash 软件,设计出十分有趣的“美猴
                可以提出这样的问题:同学们在生活中还见过比                            王分桃园”的故事:美猴王想要把三块同样面积的
                这些数更大的数吗?学生的兴趣将会被激发,并                            桃园的一部分分给三只小猴子,第一只小猴子分

                带着求知欲进入后续学习。                                                     1
                                                                 到第一块桃园的           ,第二只小猴子分到第二块桃
                     巧用信息技术突破教学重点难点。运用信息                                         2
                技术能使教学中的难点问题呈现直观效果,将复                            园的   2  ,第三只小猴子分到第三块桃园的               4  ,没想
                                                                      4                                8
                杂难懂的数学知识简单化、抽象概念具体化,让学                           到三只小猴子却因为分到的桃园多少而发生争
                生能够更加准确地掌握知识。如运用交互式白                             执,都认为美猴王过于偏心。那么同学们来评评
                板,能使教师与学生之间双向互动,可以轻易攻克                           理,美猴王这样分桃园是否公平呢?通过观看简

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