Page 126 - 《宁夏教育》2023年第1-2期
P. 126

课 堂 课 程          《宁夏教育》2023 NO.01-02


                     通过引入游戏教学提升学生的自主学习能                          知识又比较抽象复杂、枯燥乏味,容易产生忧郁、
                力。学校七年级新生来自辖区内不同的乡村小                             紧张、焦虑、厌学等负面情绪。而通过游戏教学可
                学、教学点,学生的信息技术水平参差不齐。如在                           以使学生积极参与课堂教学,并在轻松愉悦的气
                训练学生基本操作时,由于基础的打字训练内容                            氛中了解并掌握新知识。教师要充分考虑学生的

                枯燥乏味,大部分学生都无精打采并产生强烈的                            个性发展需求,并结合自身教学实践,科学合理地
                厌学情绪。此时,教师便可利用有趣的打字游戏                            设计课堂教学内容,巧妙地安排教学环节,将一些
                来调动新生学习信息技术的主动性,如利用金山                            浅显有趣的游戏引入课堂教学中,建立良好的人
                打字软件中的3D太空大战游戏训练学生的盲打能                           际关系,处理好个人与群体、个人与个体之间竞争
                力。学生通过几节课的练习,不仅掌握了打字技                            与合作的关系,消除孤独感、紧迫感,缓解由于学
                能,有些学生还会在软件中设置闯关活动,组织打                           习而产生的焦虑等消极情绪,振奋精神。科学合
                字比赛并自行制订游戏规则:快速输入指定文字,                           理地应用游戏教学不仅可以较大程度地减弱或消
                在教学中,学生的个性得以张扬,综合能力得到发
                在保证正确率与速度的前提下,战机不断向前航                            除学生对电脑游戏的神秘感,降低沉迷网络游戏
                行,最终确定跑在最前面的奖杯夺取者为胜出                             的可能性,还有利于引导学生树立学习信息技术
                者。游戏教学在信息技术课中的实践应用让学生                            的信心,化压力为动力,为学生营造健康、和谐、轻
                的学习兴趣高涨,不仅掌握了技能,还提升了自主                           松的学习和生活环境,帮助初中生有效缓解并减
                学习能力。                                            轻学业压力及生活中的精神压力,促使其健康
                     通过引入游戏教学培养学生的创新素养。在                         成长。
                讲授七年级上册第三单元《走进多媒体》编辑视频                               总之,在初中信息技术课堂教学中科学合理

                素材一课时,教师可以充分利用学校多媒体教室                            地运用游戏教学,不仅可以有效地激发学生学习
                中的平板、智能手机、电子白板等设备,让学生自                           信息技术的兴趣,提升学生的信息素养,还能很好
                行录制小视频。有站在桌子上居高临下拍摄影像                            地遵循学生的发展规律,体现学生的学习特点和
                的,有趴在地板上以仰视角度拍摄的,有对着书本                           身心发展特点,促进学生思维发展,不断提高教学
                用微焦拍摄的,有对着同学笑容拍摄特写镜头                             质量和效果,使学生主动探求新知,真正体会学习
                的……学生们将自己拍摄的作品导入电脑作为素                            的快乐。 N
                材进行再次创作编辑,并在组内开展竞赛。本节                            参考文献:
                课学生的参与度高,教师可以设置最佳摄影奖、最                           [1]朱宽.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育
                佳美学奖等奖项。学生走到讲台前领奖的那一                               教学论坛,2013(22)  .
                刻,心中洋溢着无比的满足感、自豪感、成就感。                           [2]罗毅.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J].
                                                                   科技资讯,2013(12)  .
                                                                 [3]包希梅.提高小学数学课堂教学效率的有效途径[J].教育
                展,协作能力和创造能力也得到了提高,同时提升
                                                                   学,2019(7) .
                了创新素养。
                                                                 作者简介:杨天才,同心县石狮中学,大学本科,一级教
                    通过引入游戏教学有效减轻学生的精神压
                                                                 师。李琼,同心县石狮中心学校,大学本科,一级教师。
                力。初中学生面对激烈的升学竞争,家长的过高
                                                                                      【责任编校       梓 涓】
                期望和来自社会等方面的压力,加上课本的理论

















                124  NINGXIA EDUCATION
   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130   131