Page 126 - 《宁夏教育》2023年第1-2期
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课 堂 课 程 《宁夏教育》2023 NO.01-02
通过引入游戏教学提升学生的自主学习能 知识又比较抽象复杂、枯燥乏味,容易产生忧郁、
力。学校七年级新生来自辖区内不同的乡村小 紧张、焦虑、厌学等负面情绪。而通过游戏教学可
学、教学点,学生的信息技术水平参差不齐。如在 以使学生积极参与课堂教学,并在轻松愉悦的气
训练学生基本操作时,由于基础的打字训练内容 氛中了解并掌握新知识。教师要充分考虑学生的
枯燥乏味,大部分学生都无精打采并产生强烈的 个性发展需求,并结合自身教学实践,科学合理地
厌学情绪。此时,教师便可利用有趣的打字游戏 设计课堂教学内容,巧妙地安排教学环节,将一些
来调动新生学习信息技术的主动性,如利用金山 浅显有趣的游戏引入课堂教学中,建立良好的人
打字软件中的3D太空大战游戏训练学生的盲打能 际关系,处理好个人与群体、个人与个体之间竞争
力。学生通过几节课的练习,不仅掌握了打字技 与合作的关系,消除孤独感、紧迫感,缓解由于学
能,有些学生还会在软件中设置闯关活动,组织打 习而产生的焦虑等消极情绪,振奋精神。科学合
字比赛并自行制订游戏规则:快速输入指定文字, 理地应用游戏教学不仅可以较大程度地减弱或消
在教学中,学生的个性得以张扬,综合能力得到发
在保证正确率与速度的前提下,战机不断向前航 除学生对电脑游戏的神秘感,降低沉迷网络游戏
行,最终确定跑在最前面的奖杯夺取者为胜出 的可能性,还有利于引导学生树立学习信息技术
者。游戏教学在信息技术课中的实践应用让学生 的信心,化压力为动力,为学生营造健康、和谐、轻
的学习兴趣高涨,不仅掌握了技能,还提升了自主 松的学习和生活环境,帮助初中生有效缓解并减
学习能力。 轻学业压力及生活中的精神压力,促使其健康
通过引入游戏教学培养学生的创新素养。在 成长。
讲授七年级上册第三单元《走进多媒体》编辑视频 总之,在初中信息技术课堂教学中科学合理
素材一课时,教师可以充分利用学校多媒体教室 地运用游戏教学,不仅可以有效地激发学生学习
中的平板、智能手机、电子白板等设备,让学生自 信息技术的兴趣,提升学生的信息素养,还能很好
行录制小视频。有站在桌子上居高临下拍摄影像 地遵循学生的发展规律,体现学生的学习特点和
的,有趴在地板上以仰视角度拍摄的,有对着书本 身心发展特点,促进学生思维发展,不断提高教学
用微焦拍摄的,有对着同学笑容拍摄特写镜头 质量和效果,使学生主动探求新知,真正体会学习
的……学生们将自己拍摄的作品导入电脑作为素 的快乐。 N
材进行再次创作编辑,并在组内开展竞赛。本节 参考文献:
课学生的参与度高,教师可以设置最佳摄影奖、最 [1]朱宽.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].教育
佳美学奖等奖项。学生走到讲台前领奖的那一 教学论坛,2013(22) .
刻,心中洋溢着无比的满足感、自豪感、成就感。 [2]罗毅.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J].
科技资讯,2013(12) .
[3]包希梅.提高小学数学课堂教学效率的有效途径[J].教育
展,协作能力和创造能力也得到了提高,同时提升
学,2019(7) .
了创新素养。
作者简介:杨天才,同心县石狮中学,大学本科,一级教
通过引入游戏教学有效减轻学生的精神压
师。李琼,同心县石狮中心学校,大学本科,一级教师。
力。初中学生面对激烈的升学竞争,家长的过高
【责任编校 梓 涓】
期望和来自社会等方面的压力,加上课本的理论
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